2023-12-23
价值再发现:文化科技的体与用
游戏、动画等数字文化产业在诞生之初就是对娱乐生活和休闲时间的点缀。随着现代文化的发展,当前社会旧观念对游戏价值的认知主要体现在媒体价值上:作为一种媒体,游戏的核心是表达文学视频。1
更典型的例子是80世纪中上世纪、90年代从日本发展起来的“视觉小说”(ビジュアルノベル)和“音箱小说”(サウンドノベル)重视剧情的文学或音乐是这类游戏的重要特征。大IP“影游联动”的跨媒体合作,如《仙剑奇侠传》、《魔兽世界》等,更体现了游戏创新传播形式、拓宽传播渠道的媒介价值。

视觉小说游戏
事实上,游戏的真正价值不仅在于它能成为文化载体,还在于它的“新技术”基因。
今年7月21日,中国科学院自然科学史研究所王彦宇研究小组发布了《游戏技术-数字与真实集成过程中的新技术集群》调查报告,重点回顾了近半个世纪游戏产业和前沿技术相互促进的发展历史,我认为游戏技术是针对芯片产业、高速通信网络产业的AR/VR行业各有14.9%、46.3%、71.6%的科技进步贡献。这份报告指出,游戏是数字经济的重要组成部分,游戏技术已经成为推动数字与现实融合的中坚力量。该报告指出,游戏是数字经济的重要组成部分,游戏技术已成为推动数实融合的支柱。
从技术角度来看,它可以为游戏提供一个新的认知视角:游戏与人类文明相伴,网络游戏是人工智能研究的副产物,游戏将成为元宇宙的第一个应用范围,游戏产业是许多尖端技术的“隐藏驱动力”和“技术孵化器”。游戏技术突破了游戏产品的应用,在数字文化产业的技术底层带来了新的跨产业和跨产业实践的结合,并通过科技进步促进了数据场景的出现。
时代共鸣:Gametech成为全球热门话题
同样,8月25日举行的科隆大会也同样专注于游戏科技价值的探讨,Gametech(游戏技术)已经成为许多专家关注的新方向。
许多嘉宾通过大量的例子解释了游戏技术的发展潜力,包括太空探索、医学研究、AR/VR、工业制造等领域的重要作用。并认为,游戏技术产生的“经济溢出效应”正在推动国际大规模数据创新。

科隆大会现场图
在科研领域,游戏降低了公众监督的门槛,如borderlands Science或 EVE Online Project Discovery,与诺贝尔奖得主Michel Mayor等知名科研人员合作,将科学微任务与游戏相结合,让玩家以“众包”的方式成为科研的推动者。另一个例子是热门游戏“模拟城市”,它已经成为许多大学和机构的学习工具,以培养每个人解决问题的能力,并用于测试城市规划。

游戏《Foldit》官网页面
在医学领域,试验游戏《Foldit》可视化蛋白质结构,实现研究算法的创新。依靠游戏的模拟和互动,玩家在10天内解释了困惑专家15年的困难,并多次成为科学期刊的共同作者《Nature》。依靠游戏的模拟和互动,玩家在10天内解释了困惑专家15年的困难,并多次成为科学期刊的共同作者《Nature》。疫情期间,《Foldit》发布新冠肺炎破译版,吸引全球80多万玩家参与,帮助科学家进一步了解新冠肺炎的原理,进行医学实验研究。


网上直播科隆大会
在航天领域,欧洲空间局(ESA)将游戏技术应用于太空探索:自2017年以来,他们根据照片扫描和游戏引擎渲染技术1寻求大量游戏公司的帮助:恢复月球表面,创造高度沉浸的环境,并通过游戏任务“记忆宫殿”练习宇航员在太空中行走和驾驶,以缓解现实世界中练习成本高、场景局限性大等问题。目前,游戏技术也在帮助ESA设计下一代新的太空舱。目前,游戏技术也在帮助ESA设计下一代新的太空舱。
在工业领域,游戏引擎以强大的水平构建超现实、高现实的数字双胞胎,已成为航空、港口、汽车工业等行业的重要途径,推动传统产业向数字与现实一体化迈进。例如,游戏引擎的渲染能力为模拟虚拟驾驶系统制作了更逼真的光影效果和多变的天气标准,如自动驾驶模拟系统TAD Sim为了获得更准确的传感器仿真结果,引入了UE4,这对车辆的感知和控制系统非常重要。

TAD 模拟路面的Sim
毫无疑问,游戏技术早已应用于关键行业的前沿。高仿真、强沉浸、实时渲染等技术特点,依托创新的互动模式,加快了各行业的创新。
游戏追溯:全球科技发展的催化剂
除了游戏的应用,科隆大会还更加关注游戏技术在科技行业底层技术中的燃烧作用。换句话说,游戏技术不仅是各行各业跨境融合的“嫁接技术”,也是科技发展过程中的“源动力”。被Epic Games董事总经理Quentintin Staes-Polet被称为“催化剂”。
他认为,计算机和游戏技术的发展从头到尾都是相互贯穿的:
在50、IBM研究者Arthur在60年代 Samuel在跳棋游戏系统中发明了“强化学习”算法,成为人工智能研发的重要基础之一。《大脑伯蒂》(Bertie the Brain)、《双人网球》(Tennis for Two),这些游戏被用来展示最初的计算机计算能力和交互模式,并激励了比尔·盖茨等早期技术先驱(Bill Gates),来自雅达利的诺兰·布什内尔( Nolan Bushnell,雅达利和惊喜老鼠的创始人)。
第一批家庭游戏主机-奥德赛(Odyssey,世界上第一台游戏主机)五年内卖出35万部,真正让计算机进入家庭生活。

奥德赛第一批家庭游戏主机的具体游戏体验
未来,科技企业将根据游戏市场的需求,促进计算机产业的发展:微软开发具有色彩和互动功能的计算机互动程序,以推广Windows系统,一系列“微软游戏”问世;英伟达(NVIDIA)由于任天堂,为3D游戏开发了强大的GPU,将计算机3D图像处理速率提高了700倍;(NINTENDO)N64在游戏机上的技术创新,用相机拍摄,进入3D空间,互动行为等。
游戏还在潜移默化地促进智能手机和交互技术的迭代,从专门为诺基亚“贪食蛇”设计手机N-Gage,我们今天习惯的技术,比如把计算机语言放在袋子里的iPhone,甚至语音视频聊天和在线交易,实际上都受到了游戏的启发。

GPU专业图形硬件发展成渲染,特别是光影性能的提高
在加快研发腾飞的时期,游戏产业的快速发展促进了更加复杂和多样化的要求,促进了科技创新的前沿:虚幻引擎、Unity等游戏技术工具的兴起,虚拟世界的开发成本低,效率高,容易被公众接受;日本东芝开发的第一款爆炸性芯片,作为第一款商业多线程、多核芯片,大大降低了芯片的生产成本;微软推出的Kinect已成为全球通用的3D传感设备,仍被用于AR可穿戴体验,改变人类与技术、数据互动的方式...
科技发展过程表明,游戏开发技术与芯片行业、计算机软硬件、云计算、5G网络、人工智能、自动化等所有前沿技术相互关联。这种更底层的技术合作并不局限于游戏产品本身,不仅加速了新技术和新产品的起伏,它还促进了研究成果从实验室渗透到个人和个人用户以及工厂的大规模生产。
游戏技术跨境应用的灵感
Quentin Staes-Polet肯定了游戏技术对全球经济创新的价值,认为这是一个关注游戏技术投资的关键时期。
“我认为游戏以其他行业从未有过的方式提高了每个人的创业精神,许多投资者已经意识到这一点。你可以看到游戏技术的创新和研发,极大地吸引了市场基金及其关注,我坚信这种影响将继续增长。
“我认为游戏以其他行业从未有过的方式提高了每个人的创业精神,许多投资者已经意识到这一点。你可以看到游戏技术的创新和研发极大地吸引了市场基金及其关注,我坚信这种影响将继续增长。”
在中国市场,游戏技术的经济价值同样明显。数据显示,2022年上半年,数字文化新业态特征明显的16个行业实现营业收入19990亿元,比去年同期增长2.9%,比所有规模以上的文化及相关产业公司都快2.6%。2021年,中国游戏行业具体销售额为2965.13亿元,同比增长6.40%;国外自主开发游戏市场销售额180.13亿美元,同比增长16.59%。数字经济可以成为文化产业经济和社会经济新的经济增长点,成为促进社会快速发展和国内外经济循环的重要支撑和关键模块。
为了方便应用和挖掘游戏技术的创造力,我们应该认识到数字文化产业的技术和世界科技和经济的数据创新能量。《十四五规划与2035年愿景目标纲要》、《北京市推进全国文化中心建设中长期规划(2019-2035年)》均在战略层面进行了积极探索;2021年12月,中国游戏产业研究院社会价值研究中心成立,2022年4月首批中国游戏产业创新发展研究课题发布,从科学研究的角度来看,也为国内游戏技术意义的研究和探索奠定了基础。
我们应该希望游戏技术在研发和应用方面进行更多的实践和改进,继续鼓励游戏技术的跨境和实施,鼓励人才发展和商业突破,促进各种资源要素的便利流动,加快各种市场实体的整合。
