欧洲中国打击游戏“拆箱”玩法 抽卡相当于赌钱吗?

2023-12-31

如今许多游戏都有“拆箱”的存在方式,洗脸洗手,点击“充钱”按钮下面就是见证奇迹的时刻。然而,这种“拆箱”游戏也被世界上许多游戏公司使用,成为一种独特的游戏文化。同时,“拆箱”也能给游戏公司带来丰厚的利润。




比利比利曾经依靠一个名字《FGO》为了登录美股,游戏玩家在一年内将8亿美元的利润奉献给了他们最喜欢的五星牌组。


然而,游戏公司的“拆箱”游戏估计将进入严冬。最近,随着比利时和荷兰的拆箱设备被政府禁止,来自15个欧洲国家和一个美国地区州的赌博监管机构决定将团结起来调查电子游戏的拆箱游戏和其他形式的赌博。


要记住,游戏“拆箱”的收费玩法在很多政府眼中已经构成了赌博。而第一次将游戏“拆箱”事件推倒在大家面前,引起监管部门的关注,还是EA公司旗下的《星战:前线2》。




原因是EA已经在其《星战:前线2》中使用了买断 收费拆箱的双重收费方式,这种看似平常却又有点贪婪的做法,让大家非常不满。以后大量玩家为了表达愤怒而退款。作为世界著名的游戏开发商之一,这一事件在《星战:前线2》开盘前导致股价暴跌3%。




(图源:雅虎财经)


欧洲中国打击游戏“拆箱”玩法 抽卡相当于赌钱吗?

尽管比利时和其他一些国家去年已经停止了游戏“拆箱”,甚至起诉了相关的游戏公司,但EA似乎也不愿意胆怯。


EACEO安德鲁威尔逊在今年的EA投资者电话会议上表示,该公司承认这是一项“赌博”活动,但将继续推动拆箱。威尔逊强调,EA在技术上是按规定运行的,因为每次你花钱买“最终团队包”,你都能得到一定的价值,EA不能选择现金直接支付 - 这意味着游戏不会开箱,不需要控制。




是什么原因导致玩家喜欢拆箱?


据一位海外心理学家介绍,多巴胺是一种传递物质,能给人带来期待、兴奋和希望的体验,在面对未知奖励时往往会被释放。


据一位海外心理学家说,多巴胺是一种传递物质,可以给人们带来期望、兴奋和希望的体验,在面对未知的奖励时往往会被释放。使用多巴胺的主要手段是心理学中的“鼓励和加强”理论,以提高玩家在拆卸前的期望和拆卸后的满意度。游戏开发者通常会将宝箱转移到五星或SSR等稀缺道具的特效中,以增强玩家的幸福感。这种行为就像神话中飞龙收集金币一样,是我们收集炫耀行为的一种表达方式。


更有甚者,在中国的大部分游戏中,设置一个“拆箱”氪金的玩法也已经存在。“拆箱”是游戏公司省时省力的赚钱诀窍。与直接从游戏店购买道具的粗鲁相比,“拆箱”恰当地将玩家与游戏策划开发者之间的矛盾转化为“欧洲皇帝”与“非酋长”之间的自我矛盾。


国内最早开展“拆箱”玩法的游戏公司估计是2006年豪门推出的“免费网游”“征途”。



自发布以来,《阴阳师》一直很受欢迎,游戏中的“风神招唤”都是拆箱玩法。它按一定级别划分所有类型的神稀有度,最高为SSR。所有玩家都希望在每次“拆箱”中获得SSR。


同时,为了获得很多提取神的机会,很多玩家都用充钱买勾玉的方法。(但是网易没有公布抽SSR的概率有多大)但是网易BOSS丁磊之前在直播间参加过抽卡活动,结果一张SSR也没有抽。



以DNF为例。玩家必须在游戏中加强装备。随着等级的提高,再次加强成功的概率会降低,装备可能会被破坏。为了最大限度地加强,玩家必须收费或购买道具来加强,但他们所承担的机会和风险也是“拆箱”方式的要素之一。


欧洲中国打击游戏“拆箱”玩法 抽卡相当于赌钱吗?


但早在2016年底,中国文化部就对相关游戏的“拆箱”方式进行了控制,规定游戏商务必须发布名称、能量、内容、数量、提取或生成可能提取或生成的所有虚拟道具和增值服务的概率。



记住,一旦这些具有“机密性”的商业数据发布,玩家获得这样一个地方的机会后,差异将完全转移到开发商身上,这种负面影响将继续危及公司未来的发展和新产品的推出。


2017年5月1日,文化部宣布实施对策。中国几大开发商在游戏中随意发布了“拆箱”游戏的概率,而我们之前提到的《阴阳师》SSR的概率只有1%,《英雄联盟》海克斯战利品的永久皮肤概率是29.255%。



当国内玩家还在默默关注自己能抽到多少“高手气”的概率只有1%的时候,外国网友已经在网站上请愿,要求“面对未成年人的网络游戏纳入赌博法规”。

欧洲中国打击游戏“拆箱”玩法 抽卡相当于赌钱吗?



虽然氪金“拆箱”的玩法受到了许多国家和机构的谴责,但玩家们仍然乐于享受“好香”的心态,这真的很无助。



美国博彩委员会首席执行官尼尔·麦克阿瑟说:“我们在这里团结起来,呼吁游戏公司处理公众对赌博风险的焦虑,以及一些游戏对儿童的危害。我们鼓励游戏公司与当地赌博监管机构合作,及时采取行动解决这一问题,确保消费者,特别是儿童保护问题。”



与此同时,澳大利亚参议院在今年9月17日的听证会上发布了微交易和基于概率对象的调查分析结论,他们认为:


有严重赌博问题的参与者更有可能把钱花在抢钱盒上。”这项研究结果证明了一些专家的意见。他们认为,在心理上,拆箱类似于赌钱。如果拆箱心理上形成了赌钱,人们就会有期待。如果补给盒在心理上与棒球卡相当,就不会有期待。”


报告还指出,拆箱可以作为打开难题赌博之门,两者具有相同的“关键特征”,“(拆箱)可能会导致玩家需要赌博,从而导致难题赌博。”


澳大利亚委员会基于这一研究成果,建议只有达到法定年龄(18岁及以上),才能玩包括拆箱因素在内的游戏。”


基于这一研究结果,澳大利亚委员会建议,包括拆箱因素在内的游戏只能在达到法定年龄(18岁及以上)后才能玩。同时,游戏应在包装上标记拆箱原素。 一旦这些新的法律法规颁布,可能会引起各国的参考。届时,如果像EA这样的拆箱系统不是赌钱,而是可持续的商业模式,可能会受到更严厉的控制。
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